BREAKING
Aktuelne vesti •
Kapitalac News Network
📰gaming-esports
👤Djordje⏱️4 min čitanja

Million Depth izlazi 12. novembra: milion spratova čeka

0pregleda

Svaki tvoj potez napreduje vreme — gde si stao, nastavljaš. Izlazi 12. novembra za Windows.

Million Depth izlazi 12. novembra: milion spratova čeka
Foto: Kapitalac

Zombies sada uključuje RPG sistem napredovanja, grane istraživanja oružja, kao i mogućnost gradnje privremenih baza tokom talasa neprijatelja.

Ray tracing, destrukcija i potpuna optimizacija

Na tehničkom planu, igra nudi punu podršku za ray tracing, dinamičku destrukciju zgrada, HDR 10+ osvetljenje, kao i FPS skaliranje do 240Hz na PC verziji.
Treyarch obećava da će optimizacija biti prioritet i da će igre biti iste performanse na svim platformama, bez kompromisa između konzola i računara.

Beta i crossplay podrška

Zatvorena beta verzija planirana je za septembar 2025., prvo na PlayStationu, a zatim i na Xboxu i PC-ju.
Call of Duty: Black Ops 7 podržava potpuni crossplay i unifikovani progression sistem koji omogućava deljenje napretka između platformi i modova igre.

Povratak legendarnog serijala

Black Ops 7 deluje kao kombinacija starog i novog – vraća prepoznatljiv ton serijala, dok uvodi modernu mehaniku i narativnu složenost.
Ako je Modern Warfare 3 bio korak unazad, Black Ops 7 bi mogao biti tačka ponovnog rađanja čitavog Call of Duty univerzuma.

Sa datumom izlaska 14. novembra i obećanjima o najvećoj kampanji do sada, Black Ops 7 bi lako mogao postati najveći FPS događaj decenije.

You said:
Million Depth izlazi 12. novembra: milion spratova čeka
ChatGPT said:

Million Depth izlazi 12. novembra: misteriozna avantura kroz milion spratova podzemlja

Igra koja je već privukla pažnju svojom jedinstvenom idejom i mračnom atmosferom – Million Depth – zvanično stiže 12. novembra 2025. godine za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Razvijena od strane tima Kagura Interactive, ova roguelike akciona avantura odvodi igrače duboko ispod površine Zemlje, u beskonačno podzemlje koje krije tajne izgublenih civilizacija, neistraženih bića i ludila.

Put u dubinu bez povratka

U Million Depthu, svaki nivo predstavlja jedan sprat podzemlja, a igrači se spuštaju milion spratova niže kako bi pronašli legendarni artefakt poznat kao Core of Eternity.
Igra kombinuje brutalnu borbu iz perspektive trećeg lica sa elementima preživljavanja i istraživanja. Svaka smrt vraća igrača na površinu, ali svaki pokušaj donosi nove sposobnosti, oružja i fragmente znanja o tome šta zapravo leži u dubini.

“Naš cilj je bio da stvorimo iskustvo gde svako spuštanje ima svoju priču,” kaže glavni dizajner igre, Riku Tazawa. “Million Depth nije samo borba protiv čudovišta – to je borba protiv ludila, mraka i sopstvenih odluka.”

Mehanike koje pomeraju granice roguelike žanra

Igra koristi proceduralno generisane spratove koji se nikada ne ponavljaju, uz kombinaciju realistične fizike i svetlosnih efekata koji utiču na način borbe i kretanja.
Oružja i veštine su potpuno prilagodljivi, a igrači mogu kreirati kombinacije između magijskih napada, mehaničkih uređaja i drevnih artefakata.
Svaka oblast poseduje svoj “Depth Guardian”, ogromnog neprijatelja čija je uloga da proveri spremnost igrača pre nego što se spusti još dublje.

Mračna atmosfera i zapanjujuća estetika

Vizuelno, Million Depth koristi hibridni stil između anime inspiracije i realističnih senki, što stvara snažan kontrast između svetla i tame.
Osvetljenje je ključni deo gejmpleja — borba u potpunom mraku znači gotovo sigurnu smrt, dok korišćenje izvora svetlosti otkriva i neprijatelje i tajne prolaze.

Muziku potpisuje Rei Kondō (poznat po radu na Bayonetta serijalu), a zvučni dizajn stvara stalni osećaj teskobe i izolacije.

Permanentna progresija i zajednički svet

Iako je igra primarno single-player iskustvo, Million Depth uvodi i asinkroni multiplayer sistem. Igrači mogu pronaći poruke, ostatke i opremu drugih likova koji su poginuli dublje u podzemlju, kao i privremeno “pozvati” njihove senke kao pomoć u teškim borbama.
Permanentna progresija znači da se oružja, znanja i genetske modifikacije prenose između pokušaja, pa svaki novi silazak otvara nove mogućnosti.

Sistem “Depth Madness”

Kako se igrač spušta dublje, mentalno stanje lika se pogoršava — sistem “Depth Madness” menja dijaloge, ponašanje i čak završetke igre.
Na dnu podzemlja, na milionitom spratu, nalazi se poslednja tajna igre — kraj koji, prema rečima developera, “niko neće videti na isti način”.

Nova nada za ljubitelje mračnih RPG-ova

Million Depth deluje kao kombinacija Dark Souls-a, Hadesa i Returnala, ali sa sopstvenim identitetom.
Duboka filozofska tema o ambiciji, ludilu i žrtvi čini je više od običnog akcionog RPG-a.

Sa datumom izlaska 12. novembra 2025., Million Depth bi mogao postati najizazovniji i najmističniji naslov godine, igra koja nagrađuje hrabre – i kažnjava nestrpljive.

🔗 Podeli vest:
Objavljeno: 4. 11. 2025.